14 Store problemer med portretten av kvinner i videospill
Ah. Videospill. De har kommet til et punkt der de kan tilby utfordringen av et spill og full filmopplevelse av en film samtidig. Noen spill er til og med lansert i mer rimelige avdrag på en episodisk måte, som et fjernsynsprogram. Dessverre synes videospill fortsatt å være litt tapt i fortiden når det gjelder å være mer inkluderende av andre kjønn og raser. Mens mange spill sport tilpassbare tegn som tillater brukeren å spille som en avatar som ser nesten ut som dem, tilbyr mange spill fortsatt spotlighten til generiske hvite, velmusklede menn som burde ha navn som "Dirk Manhandsome".
Det er statistikk som flyter rundt der ute som kvinner sminker omtrent halvparten av spillmiljøet. Dette er teknisk sant. Hva denne statistikken ikke kommer ut og sier direkte er at kvinner ikke er halvparten av samfunnet som spiller dyre AAA-spill på dyre konsoller. Denne statistikken kommer fra kvinner som spiller billigere spill på sine telefoner.
Dette er ikke å si at kvinner ikke "spiller" i tradisjonell forstand av ordet. Det er ikke engang eksternt sant - men kan kvinnene som ikke blir skylden for ikke å spille disse store pengespillende AAA-spillene? De har svært lite å velge mellom når det gjelder fantastiske kvinnelige helter. Det kvinnelige kjønn er ikke vist mye kjærlighet i tradisjonell spill selv som sekundære tegn. La oss se på hvordan kvinnelige tegn har blitt (og fremdeles) behandlet i tradisjonell gaming. Kanskje hvis noen av studiene lettet opp på noen av disse tropene, ville flere kvinner spille de store dyre titlene på dyre systemer.
14 kvinnelige tegn er ikke relatable til mange virkelige kvinner
Det er ganske vanskelig å forholde seg til et tegn når de er en prinsesse ni ganger ut av ti. Mange gamer er ikke royalty, og en enkelt videospillkonsoll kan være hele fokuspunktet for underholdning i hjemmet. Dette spørsmålet om "hver kvinnelig karakter som prinsesse" er hovedsakelig en feil i eldre spill som mer eller mindre har rettet seg, men det tok ganske lang tid før det skulle skje. Hensikten med mange spill fra fortiden var å "spare prinsessen." I den moderne tid har vi endelig noen kick-ass kvinnelige tegn, men de er fortsatt lastet med problemer i en bransje som fortsatt prøver å være mer inkluderende for kvinner og følge mindre sexistiske troper.
13 Du kan ikke si at de er kvinnelige
I mange tilfeller hvor en kvinne er hovedperson, kan du ikke engang si at de er kvinner. Det mest bemerkelsesverdige eksempelet på dette er sannsynligvis Samus Aran fra Metroid serie. Samus bærer en full høyteknologisk dress som dekker henne fra topp til tå og gir ikke mye plass til å spekulere kjønn. Faktisk, når den første Metroid spillet kom ut på NES, det var en linje i bruksanvisningen som refererte til Samus med et feminint pronomen. Mange barn var uvitende om at de spilte en kvinnelig karakter.
Et mer moderne eksempel er Vandal fra Dead Space. Alle kunne være under alle de rustningene. Dette kan veldig godt være et trekk for å holde mannlige spillere interessert i å spille en kvinnelig karakter.
12 Noen ganger er det litt for åpenbart De er kvinner
Den ene enden av spekteret, det kan være litt for åpenbart at tegnet er kvinnelig. Spill i Død eller levende serier er ganske tunge overlevert med konseptet om å bruke heteroseksuell mannlig fantasi til å modellere sin liste over kvinnelige tegn. De lager ikke disse spillene for kvinner (og det er greit), men mange spill som er målrettet mot et mye bredere publikum, gjør det samme.
Nariko fra Himmelsk sverd, Lara Croft av Gravrøver serie, og Rayne av BloodRayne serier er alle ment å være sterke, kvinnelige hovedpersoner som bryter formen av den tradisjonelle videospillhelten, men de har sjelden klær som gir mye til fantasien.
Mange hevder at menn også får urealistiske kropper, men de sterke og kjekke mannlige figurene er laget for å oppfylle mannlige selvbildefantasier, og ikke kvinnelige seksuelle fantasier.
11 De tjener som "andre bananer"
Mange kvinnelige tegn i spill er sekundære til de mannlige helter. Selv når sterke kvinner er inkludert, er de alltid litt svakere eller bare hjelper mennene. Sannsynligvis det aller beste verste eksempelet på dette er Roll, Mega Man's little sister. Ikke bare følger hun Mega Man på sine eventyr, men hun er henvist til en veldig tradisjonell kvinnelig rulle: husholdersken. Mega Man fortsetter opplevelser, Roll blir hjemme og gjør klesvask. Faktisk er hennes karakter sitat på hennes Mega Man wikia oppføring:
"Jeg har fortsatt rengjøring og klesvask å gjøre, så la oss gjøre dette raskt! "
10 De er bare en re-hud av en mannlig karakter
Mange ledende kvinnelige tegn som vi får i spill, er ganske enkelt re-skins av andre mannlige tegn. Vi bruker uttrykket "re-skin" ganske løst her.
Mange kvinnelige hovedpersoner var rett og slett en kvinnelig versjon av en eksisterende mannlig karakter. Et godt eksempel på dette kan være Nariko fra Himmelsk sverd.
Himmelsk sverd er så lik den krigsgud serier som det ser ut som et forsøk på å bare gjøre en "kvinnelig versjon" uten å skape en unik spillopplevelse rundt en ny kvinnelig karakter. Selv om spillene ikke eksisterer i samme univers, er det ganske mange påskeegg referanser til krigsgud innenfor Himmelsk sverd.
Vi ser mye av denne typen ting gjort mer direkte og åpenbart i eldre spill. Pac-Man er bare Pac-Man med en bue. Amy Rose er bare en rosa versjon av Sonic. Roll er bare en svakere, kvinnelig versjon av Mega Man.
9 Selv eldre tegn var ikke alltid spillbare
Det er mange spill som har tatt med samme liste over kvinnelige figurer gjennom flere tiår med spill, uten at de en gang har vært nyttige som en skikkelig spillbar karakter. De Mario Serien hadde bare Princess Peach som en spillbar karakter en gang i riktig serie av serien (unntatt spill som Mario Party) og dette skyldtes i stor grad at faktumet Super Mario Bros. 2 var bare et re-verktøyet spill kalt Doki Doki Panic. BDet var nødvendig med odier for å fylle rollene til alle fire tegnene, og Mario's roster var ikke så stor ennå.
Roll har blitt spilt i noen få Mega Man spill, men aldri i serien som en ekte helt. Det samme gjelder for Amy Rose i riktig Sonic the Hedgehog serie. Hun har aldri vært spillbar på samme nivå som tegn som Haler eller Knuckles.
8 Noen ganger er kvinnene knapt nok til stede
Det er mange spill som er så gøy darn manlig ser du sjelden selv kvinner i noen form for rolle. Dette er spesielt rart i det relativt nye Mad Max: Wasteland. Tatt i betraktning spillet ble laget for å bli utgitt rundt samme tid som hjemmefrigivelsen av Mad Max: Fury Road, en film som er høyt ærverdig for den sterke kvinnelige hovedpersonen som utviste den titulære mannlige karakteren, det er litt overraskende at Wasteland knapt har noen kvinner. Det er noen kinematiske kutt scener og side oppdrag, men for det meste, Max, hans hjelpende figurer, de viktigste skurkene og generiske goons, er alle mannlige. De fleste kvinner blir fanget, trenger hjelp, eller er i svekkede stater.
7 Alltid dama i nød
Dette sier selvsagt. I flere tiår var målet med nesten hvert spill å redde damsel i nød. Denne er litt forvirrende fordi det skjedde så tidlig i videospillhistorie du må lure på hvordan skapere bare slags visste at mest alvorlige gamer ville være gutter. Du må nesten lure på om det er vanlige troper som dette som presept at videospill ville være en "guttens leketøy" i utgangspunktet.
Mens vi er ute av tiden hvor dette nesten alltid var tilfelle, er en mannlig person som redder en kvinne fortsatt en mye brukt plot.
6 De brukes ofte som belønninger
Kvinner blir ofte brukt som belønninger. Det har vært "voksne" spill rettet mot heterofile menn som gjør et poeng med å bruke kvinnelig nakenhet som en belønning, men du ser det fremstå i spill som ikke er spesifikt laget for å være voksen eller nødvendigvis rettet mot heterofile menn.
Spill i Tony Hawk serier (en serie som vanligvis tilbyr et spillbart kvinnelig alternativ) har hatt skjulte rom du kan bryte inn der du finner en kvinnelig stripperpindedans. Mange spill, som The Saboteur, har DLC-pakker som viser kvinnelige tegnbryst eller til og med gjøre brystene større og bouncier. Lollipop motorsag har opplåsbare antrekk som setter sin kvinnelige hovedrolle i fantasiutstyr (en sexy cowgirl for eksempel) og strengbikinier. Enda eldre spill som Smash TV hadde ikoner av scantily kledd kvinner du kunne plukke opp for å bety at du vinner en dame som en premie i spillets fiktive high stakes spill show.
5 Det er ingen kvinnelig mulighet, selv når karakteren er en "blank skifer"
Denne er veldig merkelig. Du tror det ikke ville være vanskelig å ta med en generisk kvinnelig avatar i et moderne videospill. Noen spill som tillater spillere å velge mellom flere løp, har ikke engang kvinnelige alternativer for hvert løp. Noen ganger kan dette passe inn i lore av spillets verden, men disse er eksepsjonelle karakterene dine kunder spiller. En jente skal kunne spille en kvinne av hvilken som helst rase hvis hun velger.
Det mest bisarre eksemplet på dette var i Ghostbusters: Videospillet. Spilleren bruker en tom skifer, smertelig gjennomsnittlig mannlig avatar. Det er ingen fysisk tilpasning tilgjengelig for karakteren overhodet. Det virker rart å ikke bare tilby like vanlig og nondescript av en kvinnelig avatar også. Spesielt siden avataren ofte refereres til som "rookie" i stedet for noe kjønnspesifikt pronomen.
4 de sjelden "redde kjæresten"
Den eneste gangen du noen gang finner en jente som redder kjæresten sin, er når spillet forsiktig forsøker å slå "damsel i nød" trope på hodet. Det er ikke mye brukt nok til at det noen gang kan komme som noe mer enn et unntak fra regelen.
Det er en veldig god sjanse for at dette skyldes at de fleste AAA-spill spilles av menn. Mange menn vil spille som en kvinne, men de er fortsatt ikke der ennå når det gjelder å redde en mannlig kjærlighetsinteresse.
Lollipop motorsag har den spillbare figuren Juliette Starling, reddet kjæresten sin, men dette skjer veldig tidlig i spillet og er mer et kjøretøy for komisk lettelse.
3 kvinnelige villains er sjelden rettferdiggjort - de er bare onde
En vanlig trope som brukes i videospill i disse dager er en sympatisk skurk. Vi får en skurk som klart er feil, men kanskje de gjør alle disse dårlige tingene for noe større godt de oppfatter, eller for å redde livet til en elsket. Dette ses hovedsakelig med mannlige skurker, men kvinnelige skurker er vanligvis portrettert som en svart-hvit ide om ondskap. De hater vanligvis hovedpersonen, har en tørst etter makt, og er borderline djevelen inkarnerer.
For eksempel, Mileena i Mortal Kombat Serien er en scantily kledd kvinne som er ganske bokstavelig talt en "mann-eater". Denne vakre kvinnen er faktisk et monster. Det er litt ganske tung metafor.
2 De er sjelden helt
I verden av RPGs har du tilgang til et stort antall spillbare tegn. Disse karakterene kjører ofte spekteret av kjønn, rase og personlighetstyper. Dessverre er hovedpersonen nesten alltid mannlig. Hanen er det ene tegnet du nesten alltid må holde i festen din.
Vi bør nevne det faktum at kvinnelige tegn du kan velge å sette i festet ditt, vanligvis faller offer for en rekke andre ting på listen.
1 Karakteren som er kvinne er en "Big Reveal" og alle er sjokkert
Denne er lik konseptet om at en helt er så dekket opp, de er effektivt kjønnsneutrale, men legger til det. I disse dager er det fortsatt ekstremt sjokkerende at en dårligass karakter viser seg å være kvinne. Et av de beste eksemplene på denne "OMG!" Dette tegnet var en jente hele tiden! Men jentens kan ikke være fantastisk! " skjer i Dead Space. Vandals karakter bærer rustning fra hode til tå og taler til og med en stemme synthesizer som av en eller annen grunn ikke gjør henne lyd som en annen kvinne, men får henne til å høres mer som en mann.
Åpenbart er dette avsløret å bevise for folk at kvinner kan sparke rumpa også, men det er 2015. Hvorfor kan vi ikke få en kvinnelig helt med muskuløs bygge og ha på seg alle klærne rett ut døren? Kanskje hvis skaperne av disse store titlene slutte å handle som en kvinne i stand til heltemod, er et så stort støt, ville det slutte å være en stor avtale og bli mer av en norm. Hei, den Portal serien spikret den. Hvorfor kan ikke andre?